回看2024年,我想毫无疑问是SLG大年。本年以来,SLG赛说念还是冒出了太多新品,建树了太多的遗迹,也招引了繁密厂商入局,其中就不乏儒意景秀这么的少壮。
在儒意景秀储备的居品中,《群星纪元》可能是最为突出的存在。一方面,这是一款科幻题材的SLG,该题材诚然全球通吃,但在「三国」遍地跑的国内并未几见。另一方面,它的玩法采纳了SLG里罕有的RTS战斗,操作性比大多数SLG居品要高不少。
本年10月份,《群星纪元》迎来了初次内测,一开测就在taptap拿下了8.9的高分(2测还是涨至9.0分),顾盼一众竞品,招引了像“星际老男孩”等着名RTS主播前来体验。而游戏陀螺也试玩了一番,并作念了追踪报说念。
跟着2测开启,《群星纪元》在taptap的评分还是涨至9.0
那时,游戏给我的第一嗅觉,是它保持了足够廓清的清楚,并莫得一味驯顺「降肝减负」的波浪——前者的实质并非是扩容而是内卷,反而通过无间创新玩法,尝试为市集挖掘新的增量。
时隔三个月,游戏今天也迎来了2测。再度试玩,我发现游戏当初对峙玩法创新的目的并莫得变,况兼还在通过各式面目,尝试在细分领域作念各异化。这些动作皆鼓吹着《群星纪元》在科幻这条赛说念,慢慢走出一条我方的路。
科幻SLG难作念,各异化的科幻SLG更难作念
执行上,要流畅儒意景秀在《群星纪元》上的气派,就必须领会刻下科幻题材的SLG究竟比市面上常见的三国、冰雪题材,难作念在哪。
从创作的角度启程,非论是三国照旧冰雪题材,内部的场景、建筑以及东说念主物衣饰等有着大批游戏内容占比的因素,均取材自现实世界,研发团队大约参照的事物一捏一大把。这意味着,这些居品在内容创作上自然就要移交不少。
反不雅科幻题材,不仅要靠着天马行空的想象力构建全新的世界,还需要产出相匹配的声息、动画、贴图、模子、场景等,而且必须要把统共措施皆作念好,只消这么才能让玩家降服这是一个科幻世界,可见难度之高。
这也解释了为何即即是那些作念科幻题材的SLG,其大多皆走的是传统「星舰科幻」道路——毕竟这条路前东说念主还是走过许多遍,设定相对老练,构建内容也愈加便捷。
但《群星纪元》却聘请走一条很少东说念主走过的路,它不是让玩家开着世界飞船来一场「对轰」,而是把焦点放在了「星球探索」以及「虫潮大战」上,玩家的主视角也聚焦到更具体的「东说念主」,而非泛化的「星舰」。在现在的SLG市集,这是罕有的设定。
主义变了,也就意味着好多设定不可照搬前东说念主,突出是好意思术方面——毕竟扮装皆从「星舰」变成大地单元了,还能怎样抄?但关于《群星纪元》来说,这不仅不是赖事,反而是我方放大各异化的契机。
最中枢的少量是,《群星纪元》的好意思术并不像其它科幻SLG那样,一味在「硬」科幻说念路上钻牛角尖,而是在保持科幻底色的同期,聘请了普适性更强,更能让泛用户接管的角度切入,会通了机甲和生物两种更贴合用户感知的元素,使得游戏呈现出了一种特有的推崇力;同期,也能看出游戏的目的就是奔着「让东说念主东说念主皆来玩」去设计的。
比如游戏里的虫族怪物之一「电浆巨蚁」——黯澹的甲壳、好坏的节肢、平定的几丁质外壳,很典型的虫豸特征。况兼在生物学结构上,它也有着与「蜜罐蚁」近似的、用于储存电能的巨大腹部。这些以节肢动物为灵感的好意思术设计,被大批运用在虫族设计中,营造出了一种古须生物的精巧感。
至于东说念主类阵营,则聘请了这些年来在联系的动漫、电影、游戏层见错出的机甲题材——险些每个军种皆被打形成了复杂的变形机甲。
举个例子,游戏中颇受玩家接待的凝视型军种「泰坦守卫」,在外形设计上就充满了力量感。为了推崇这种力量感,《群星纪元》直呼其名对细节的描述:在举座矫健的机体之下,通过分色涂层以及电力传动装配,把机甲的每个环节、纯真喷口和工夫皆详备地响应在了复杂的机甲结构中。
泰坦守卫
像是泰坦守卫变形后的凝视护盾,其实就是从手臂的辐射装配辐射出来。而当机甲动起来时,及时渲染的3D动画,更是将那些充满工业力量感和机械平定感推崇了出来。
这种将「科幻+机甲+生物」进行有契机通的作风,在现在的SLG市齐集还真挺罕有的,不仅作念到了各异化,也顺带通过机甲变形和生物特征会通,让科幻「活」了过来。这亦然为何,《群星纪元》明明不走「硬」科幻,却处处足够“科幻”和“硬核”,赋予了玩家驻足于幻想与现实夹缝中的塌实感,却又不至于过于拉风。
自然,除了好意思术作风外,《群星纪元》第二个各异点,在于其通过细节的场景设计和生物群落构建,打造一个自洽的生态圈。
这少量很容易流畅——在黄沙障翳的沙漠里,由于水资源稀缺,植物为了在干旱环境中糊口,根系时常越过发达,况兼叶片大多进化成针状,以减少水分灭绝。这些特征在游戏中也被逐一规复,况兼植物的漫衍也很珍爱,以斑块状漫衍在大片裸地上;
在被异虫混浊的感染区里,生态圈会把柄感染区的严重进程而有所鉴别。一些混浊较为严重的地区,如湖、矿场以及某些山岭,其周围要么寸草不生,要么唯有稀薄几点植被漫衍。而异虫则相背,越是混浊严重,其扎堆出现的频率就越高;
而在东说念主类的基地,你致使能看到运行深刻偶尔冒烟的冶真金不怕火厂、因电流短路暂时灭火的哨塔,以及基地上出于透风需求不断动弹的涡轮排风机……
不错看到,非论是对植被与环境的设计,彩娱乐登陆网址照旧在模子纹理和材质的精采历练,皆极大的罢黜了现实世界的逻辑,玩家即便不懂科幻,也能仁至义尽。这些细节上的打磨,不仅增强游戏场景真实感,也在潜移暗化地让统共这个词世界愈加自洽,并营造出了专属于《群星纪元》的东说念主文风貌。
从研发的角度来看,要制作如斯结伴、千般且区别于传统科幻的世界,需要破费的开导资本、周期和经由必定只多不少。赤诚说,若是不是素养丰富以及足够自信,一般厂商还真作念不了。
用RTS更好地讲明SLG,让东说念主东说念主皆有参与感
除了题材,《群星纪元》最杰出的少量,就是它RTS化的战斗面目,也就是在保持SLG内核的基础上,玩家在游戏中不错遍地随时操控单元行动。要打要撤,全凭情意。愈加需要强调的是,群星的RTS不仅是噱头,它是算作底层战斗逻辑蚁合全局——从内城到沙盘、从PVE到GVG,真实RTS战斗为SLG的玩法创新提供了新的解题想路。
执行上,关于当下的SLG市集来说,RTS化的战斗其实处分了传统SLG一个很弘远的问题——「战斗不存在」。当下的 SLG遍及以「格子对撞」算作战斗面目,赢输其果然交锋的顿然就还是产生,玩家根蒂莫得契机阐扬所谓的战斗战术,就还是出战报。
面临这种情况,RTS化战斗无异于杀青了「从0到1」的冲突,让玩家得以通过微操来掌控战斗的走向,不仅加多了战斗的真谛性,幸免只聪颖看战报,而且还进一步加多了SLG的战术体验。对SLG品类来说,这昭着算是一大逾越。
但《群星纪元》的计较比我想的还要大一些。他们不仅加入了RTS化战斗,而且还通过对军种的玩法改良,强化了RTS战斗的战术性和爽感,使得举座节拍愈加紧凑,更契合当下玩家的文娱习气。更弘远的是,玩法的创新还顺带均衡了往时SLG中小R存在感不彊的问题,使得东说念主东说念主皆能真实参与进来。
领先,游戏为军种加入了变形机制,加多战术体验。
一如既往,咱们先来看看战况方面发发生了哪些新变化。
即关于单一军种而言,其不错通过转动形态,来转变机甲的战斗定位和功能。比如「钢鹫战机」蓝本是空中战斗单元,却能即时切换成无法流毒但能休养的扶助形态。相似的,「猛犬战士」、「火山战车」等玩家能抛弃的统共单元,皆有多种形态才智,或是最大化移速,或是变成原地罚站但却有强盛射程和对空才智的“玻璃大炮”。
变成有强盛汉典才智的「火山战车」
这种变形机制,和谐上蓝本就有的军种克制规矩,不错说极大地加多了战斗过程的战术体验:玩家的战斗不再是胶柱调瑟,看到军种被克就逃,而是能通过变形转变战术,来隐痛军种弱势,和谐高妙的操作致使打出精彩的反杀。
举个例子,算作袖珍单元的「猛犬战士」自然就打不外「泰坦守卫」这类大型单元,但前者却能通过变形擢升移速,来打间接战术或者绕后偷袭。
而基于RTS微操和军种多形态的性格,在GVG战场中,不同生态位的玩家也能找到我方的定位,输出不及就转休养扶助队友;可爱刻下排扛把子的,也能转坦克……这就使得SLG的战斗不单是是「从0到1」,更是「从1到100」,有着无穷可能性。而站在玩家的角度,也就意味着在战场上皆有我方特有的作用,不存在宽裕或者无存在感的情况。
GVG战斗
其次,RTS化战斗还能转变SLG玩法创新难的问题。
以前,SLG品类的玩法主要围绕着酬酢和PVP来伸开,之是以不作念团队攻坚,就是因为「格子对撞」的战斗险些等于莫得战斗。而反不雅所见即所得的RTS战斗,能作念的技俩可太多了,这少量你从《群星纪元》前中期的BOSS战、虫潮入侵、守卫基地等丰富玩法,就能窥见一二。
在此基础上,游戏还针对战前行动作念了极大的前置,玩家根蒂无用像传统SLG那样,开战前还要花大批时候行军,而是通过「时空传送」快速抵达战场。也就是说只消你想,随时皆能上线开一局星际战争。
随时开打的快节拍体验,和谐上本就后劲无穷的RTS化战斗,后续内容若是开导顺应,不仅能擢升SLG的玩法上限,还能让游戏在各个时代皆能长期保持清新感,处分SLG拓荒期败兴,以及后续长线运营周折的难题。
BOSS战,可用微操隐痛BOSS工夫
而把柄官方高慢的信息,游戏后续将会把柄赛季上线不同的星球以及不同种族的敌东说念主,况兼后续还可能会进一步跟其它IP进行联动。届时,通过科幻的星球赛季包装,《群星纪元》是否会一并带来更多酷爱、创新的玩法,无疑给了玩家后续赛季无穷的联想。
拥堵的SLG品类,依然容得下创新
这几年,由于部份爆款的出现,千里浸了许久的国内SLG市集又运行涌动。寰球皆想来分蛋糕。有些厂商聘请守本,强化往时的玩法以留存老玩家;有些厂商聘苦求变,对题材和玩法尽数挖掘,寻求新主义。
在这过程中,《群星纪元》的聘请可谓果敢和超前,非论是题材照旧玩法,皆作念了不同于往时居品的大刀阔斧般立异,关于SLG品类的发展笃定百利而无一害。自然,这些立异放在珍爱长线策划的SLG上,还需要不少的时候来考核。
但我降服,即便SLG市集还是一派红海,被诸多居品挤压的拥堵不胜。然而彩娱乐专线,敢于创新依然是交给用户最佳的答卷。